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Recensione pubblicata il 19-12-2011

[3DS] - Mario Kart 7

Iniziamo col dire che se di Mario Kart si tratta, allora c’è ben poco da dire in senso lato. E’ infatti vero che la serie motoristica targata Mario è arrivata alla sua settima incarnazione, e paradossalmente questa è la prima ad avere un numero a certificarlo nel titolo. Passando attraverso piccole innovazioni che di volta in volta hanno allargato il gameplay senza mai minimamente stravolgerlo, eccoci giunti al primo episodio per 3DS, che se dovesse confermare il trend visto su DS dovrebbe anche rimanere l’unico. Siamo all’inizio della vita videoludica del 3DS: è questo Mario Kart 7 a candidarsi come racing game definitivo per la nuova portatile Nintendo?

In due parole: probabilmente no. I puristi del brand riconosceranno senza problemi tutti gli archetipi che hanno fatto di Mario Kart il marmoreo capolavoro che è sempre stato, ma ormai anche costoro ammetteranno candidamente che la formula comincia a diventare quantomeno stantia. Mario Kart 7 da parte sue mette in campo tutto quello che può, con variazioni inedite che però non aggiungono davvero molto all’esperienza. Ma andiamo con ordine: questo settimo capitolo, esclusivo per 3DS, mostra un comparto tecnico davvero grazioso e che, numeri alla mano, ha anche di che far strabuzzare gli occhi. Non tanto per la qualità della grafica pura, colorata e fumettosa come consuetudine ma mai davvero sbalorditiva, quanto piuttosto per la cifra tecnica che porta il gioco a filare via liscissimo a 60 fps costanti e continui. Il senso di velocità in un gioco di corse è fondamentale, e qui per fortuna c’è tutto. Di sicuro quello che manca è un vero restyling grafico inteso in senso puro, visto che a conti fatti siamo di fronte a Mario Kart su DS con qualche scintillio e colorazione aggiuntiva. Le stesse animazioni di personaggi e kart sono davvero ridotte al minimo, mentre i fondali e i tracciati sono come da consolidata prassi. I remix audio si sprecano nelle varie piste disponibili, così come i remix dei tracciati stessi.

I controlli si confermano precisi e intuitivi, come da tradizione della serie, e permettono ancora tutta quella serie di trick e “furbate” che hanno reso celebre questa serie motoristica a discapito del fair play sportivo. Per quanto riguarda invece i power-up da segnalare l’aggiunta del “7”, peculiare di questo episodio, e l’approdo di classici come il Fire Flower o la Leaf, dagli scontati effetti. Per quanto riguarda il gameplay vero e proprio le più vistose differenze sono tutte nelle parti di tracciato subacquee e negli “zompi” del kart, che estrarrà in automatico adeguato aliante per farci fare percorsi alternativi. Fra la decisione dell’utilizzare gli uni o gli altri, più lenti ma magari più corti come tragitto, deriveranno molti dei nostri piazzamenti in griglia, quindi scegliete accuratamente il da farsi, ma svelti perché gli avversari non tergiverseranno! A proposito dei power-up, poi, va detto che mai come in questo caso sembrano essere davvero sbilanciatissimi, con alcuni di questi (il Fire Flower è solo il più banale degli esempi) davvero troppo potenti per il piazzamento durante i quali vengono elargiti.

Dove però Mario kart 7 riesce a convincerci appieno è nel suo comparto multiplayer, che offre una miriade di possibilità sia off che online. Dato per assodato che è proprio nel multi giocatore che Mario Kart ha sempre dato le sue soddisfazioni più grandi, con l’episodio su DS c’eravamo divertiti davvero tantissimo potendo fruire per la prima volta di un multiplayer online di grande spessore; ora, su 3DS, tutto appare elevato all’n-esima potenza: sono tantissime le modalità disponibili, tutte giocabili con avversari da ogni parte del mondo. Non c’è da meravigliarsi se già dai primi giorni non si fatica affatto a trovare avversari: 3DS gioverà sicuramente del lancio di Mario Kart 7 nelle sue vendite, e già da adesso è possibile buttarsi in sfide popolate e popolose.


Concludendo:

Mario Kart 7 è un more-of-the-same di spessore: non riesce a rinnovare la serie come avremmo voluto, ma ciò nondimeno rappresenta quel classico da giocare a iosa del quale 3DS aveva disperatamente bisogno. Insomma, insieme a Super Mario 3D Land, questo Natale il 3DS potrà sicuramente dormire sonni tranquilli: difficilissimamente qualcuno, chiunque sia, lo riuscirà a scalzare dalle classifiche dei top seller…

Grafica: 8
Bella e fluida, ma priva di qualsivoglia revamp. Granitici i 60 fps anche nelle situazioni più caotiche, un esempio di quanto sia performante l’hardware del 3DS!

Sonoro: 7,5
Carino e pacioccoso come sempre, ma mancano nuovi motivi degni di nota. Si tende un po’ troppo al re mixing, ormai…

Giocabilità: 9
Standard come sempre altissimi per quanto riguarda la serie, e anche questo settimo capitolo non si smentisce. Peccato solo per la mancanza di novità di peso e per l’ormai cronico sbilanciamento nella gestione dei power-up.

Longevità: 10 e lode
Assolutamente nulla da dire: impeccabili i tracciati, bello il multiplayer in locale, a dir poco sontuoso l’online. Potenzialmente infinito!

GLOBALE: 8,5

 
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