Rieccoci ancora una volta ospiti di Nintendo in una piacevolissima location milanese: non ci sono inediti titoli da scoprire o clamorosi annunci da fare, ma solo e semplicemente prevedere visione e testare la line up di titoli – e non sono pochi! – in uscita per 3DS e Wii da qui a settembre. La notizia che però ci ha lasciati piacevolmente sorpresi e colpiti è quella relativa al lancio di Wii U: anche da noi in Europa, infatti, la nuova console targata N arriverà entro fine anno. La finestra di lancio è il secondo semestre 2012: da questo punto di vista è abbastanza ovvio che andremo a finire certamente dopo settembre 2012, ma la chiarezza sul punto dei lavori la avremo solo dopo l’E3, dal quale a questo punto è legittimo aspettarsi tutto – e di più – sulla nascitura console N. Ma passiamo ai titoli provati, perché che ci crediate o no qualche sorpresa c’è invero stata… state a sentire!
Kid Icarus: Uprising
Ormai prossimo – e finalmente, aggiungeremmo! – all’uscita nei negozi, il giovane e scapicollato Pit torna sugli schermi delle consoles in forma assolutamente smagliante. LA build che abbiamo provato pareva in tutto e per tutto assolutamente completa, con tanto di localizzazione (testuale, non audio). Ancora i 3 livelli provati in altre occasioni, ma sembra di poter dire con una ancora migliorata veste grafica: i controlli sono i medesimi già analizzati (stile “Metroid Prime Hunters”) e la frenesia che ha contraddistinto fin dai primi test le fasi di gioco sia in volo che a terra è rimasta. Uprising sarà un titolo amato dagli hardcore ma sicuramente non per tutti: vedremo come sarà usarlo con l’apposito 3DS stand, venduto in ogni confezione, e quanta e quale sarà l’interazione con le carte RA (inserite in confezione al momento dell’acquisto, ma forse disponibili poi anche singolarmente per l’acquisto). Per ora, Pit ci ha sconvolto con la sua qualità grafica, con l’atmosfera frenetica e chiaramente action, e con il tuffo al cuore di veder ritornare tanti personaggi che mancavano dai tempi del NES.
The Last Story
Un RPG che più RPG di così non si può è pronto ad arrivare su Wii: con una data di lancio ormai prossima è chiaro che la build da noi provata stavolta è quella finale. Lo si vede dalla localizzazione (ancora una volta, solo nei testi a schermo… ma forse è meglio così) e dal sistema di controllo che comprendeva menu vari e cutscenes complete. La fatica di Sakaguchi vale ogni centesimo e ogni secondo di gioco, visto che sembra apportare una vera valanga di novità nel combat system e nella gestione fra personaggi: il risultato finale, dopo quasi un’ora di gioco, ci è sembrato a tratti sontuoso, con una sfida contro il primo “boss” assolutamente accattivante. Resta da valutare in sede di recensione quanto saprà essere longevo e, soprattutto, quanto profonda riuscirà ad essere la trama, anche perché molto prima di quanto si pensi arriverà un antagonista che, inaspettatamente, ha parecchie frecce al suo arco… parliamo di…
Pandora’s Tower
Ebbene sì, l’abbiamo provato nel dettaglio e, udite udite, in una build assolutamente completa, addirittura già localizzata! Non c’è da stupirsi che questo atipico rpg-adventure-action sia ai nastri di partenza su Wii già dal prossimo 13 aprile!!! Anche se si fa fatica a crederlo, per quanto riguarda paesaggi e look dei personaggi è stato Pandora’s Tower a stupirci, molto più di The Last Story: c’è un tasso di raffinatezza e al tempo stesso di curiosa bizzarria molto superiore nel prodotto di Ganbarion (gli stessi della serie Jump Stars). Certo, per la struttura stessa di gioco rimane da capire quanto peserà il fattore ripetizione, chiarissimo fin dalle prime battute di gioco: c’è bisogno di continui stimoli via puzzle e missioni fra torre e torre, ma questo non lo potremo sapere fino alla versione retail del gioco. La prima impressione, comunque, è stata assolutamente positiva. Da attendere a braccia aperte!
Metal Gear Solid 3D
Anche Snake sta per approdare su 3DS, e ormai manca davvero poco. Non abbiamo visto clamorose modifiche dalla build già provata in sede post E3 2011, il che ci lascia perplessi visti i continui effettivi rinvii. Permane inoltre la sensazione di trovarsi di fronte sì a un capolavoro totale, che però si sposa solo parzialmente – e non sempre bene – con una console portatile. Il 3D poi non sembra così stupefacente nel risultato finale, e a volte lascia preferire lo slider interamente verso il basso pur di godere di una minore profondità de campo visivo… ma di una superba rimasterizzazione video. Gli amanti del genere sanno benissimo cosa avranno fra le mani, niente di più e niente di meno…
Mario Party 9
Chi l’avrebbe mai detto? Nintendo ha inaspettatamente deciso di cambiare profondamente le meccaniche di gioco del brand Mario Party, e con questo 9 episodio le differenze balzano agli occhi immediatamente. C’è davvero una grande dosa di novità qui, che porta il prodotto sulla linea di confine del board game, del party game e del multiplayer puro. Sicuramente c’è tanta frenesia e confusione, tutta votata al divertimento assoluto, e vedere che già ora il titolo ha una gustosa veste grafica ci lascia presagire quanto lavoro di ottimizzazione sia già stato portato avanti sul progetto. Abbiamo visto un discreto numero di personaggi presi dalle classiche saghe mariose sfidarsi in minigames assolutamente divertenti e azzeccati basati di volta in volta su tempismo e precisione, ma anche astuzia e, perché no, un pizzico di sadismo. Nintendo potrebbe benissimo aver pronto un altro party game con il quale dare un’altra bella botta verso l’alto alle vendite del mai domo Wii, che parrebbe tuttavia sulla strada del pensionamento entro il 2013.
All’evento erano infine presenti e completamente giocabili sia
Resident Evil Revelations (che abbiamo
già recensito per voi), sia
Tekken 3D Prime Edition e
One Piece Unlimited SD (che recensiremo a breve e che sono in uscita questo stesso weekend nei negozi).